Spionage Games voor een Secret Agent-verjaardagsfeestje

Oproep aan alle super spionnen, geheime agenten en undercover agenten! Jouw missie, als je ervoor kiest om het te accepteren, is simpel: rapporteer aan de feestzaal en veel plezier met het spelen van deze spellen met geheime agenten.

Tussen de laserstralen

Om dit spel te spelen, heb je een gebied nodig waar je wat garen, lint of tape in een webachtig patroon kunt rijgen. Nadat u de hindernisbaan met laserstraal hebt ingesteld, plaatst u een waardevol voorwerp aan één kant.

Laat de kinderen aan de andere kant staan. Een voor een moeten spelers zich een weg banen zonder de "laserstralen" te raken. Wanneer een speler de andere kant bereikt, moet ze het waardevolle voorwerp pakken en via de baan terugkeren naar de startplaats. Als ze een balk raakt, is ze buiten. Tijdspelers terwijl ze het web van lasers aanpakken. De speler die de taak in de kortst mogelijke tijd voltooit, wint.

Zoek de vingerafdrukken

Om dit spel te spelen, laat elke speler zijn vingerafdruk (gebruik een stempelkussen) op twee plaknotities zetten. Leg een set vingerafdrukken opzij. Neem de resterende vingerafdrukken en plak ze op verschillende locaties in het huis. Schud de andere set vingerafdrukken en geef deze aan elke speler. Stel een timer in en daag ze uit om de bijbehorende vingerafdrukken te zoeken voordat de tijd om is.

Geheime missies

Schrijf voor het feest een aantal geheime missies op papier en plaats ze in een hoed.

Wanneer gasten arriveren, laat ze een missie kiezen en lees het zonder iemand te vertellen wat het is. Gasten hebben de duur van het feest om de door hen gekozen taak te voltooien zonder betrapt te worden door een andere speler. Zodra ze een missie met succes hebben voltooid, kunnen spelers zich melden bij de volwassen leidinggevende om een ​​beloning te verzamelen (trinketprijs, snoepreep, certificaat, etc.)

Enkele ideeën voor geheime missies:

Lokaliseer de bom

Stel een wekker of een kookwekker in voor 10-15 minuten. Plaats de tikkende klok in een doos en plak deze vast met meerdere lagen tape. Verberg de doos. Vertel de geheime agenten dat er ergens een tikkende bom is in de feestruimte die ze moeten lokaliseren en ontmantelen voordat het "ontploft" (voordat het alarm afgaat).

Kraak de Code Clue Hunt

Verberg iets dat te maken heeft met het feest, zoals de verjaardagstaart, de cadeautjes of de feestartikelen. Denk aan verschillende locaties om aanwijzingen te verbergen. Schrijf de aanwijzingen in code (bijvoorbeeld nummer de letters van het alfabet 1 tot en met 26, gebruik dan de corresponderende nummers in plaats van letters om de aanwijzingen te spellen). Verberg de aanwijzingen (één aanwijzing moet leiden naar de volgende aanwijzing, enzovoort). Geef de kinderen een potlood en een kaart die overeenkomt met de cijfers met de letters. Geef ze de eerste aanwijzing om te kraken. Zodra ze het hebben uitgezocht, gaan ze naar de volgende locatie om de volgende aanwijzing te kraken. Wanneer ze de laatste aanwijzing kraken, vertelt deze hen de locatie van het mysterie-item.

Five Clue Who?

Plaats de namen van alle feestgangers in een hoed. Laat een speler de kamer verlaten. Trek een van de namen uit de hoed en lees het voor aan de overgebleven spelers. Dat is de naam van de schuldige. Breng het andere kind terug naar de kamer. Die speler mag vijf vragen stellen "ja of nee" van vijf spelers om te proberen te bepalen wie de dader is. Als hij verkeerd raadt, is hij uit het spel en wordt een nieuwe speler gekozen om de kamer te verlaten. Als hij goed raadt, mag hij de volgende gok kiezen.