Een trampoline in de achtertuin biedt veel dagelijkse, leuke, sprongen. Op een kinderfeest in de achtertuin kan het ook veel entertainment bieden in de vorm van georganiseerde partygames. Zet je trampoline aan het werk en laat gasten springen van vreugde met leuke en energieke spelideeën.
01 van 06
SIMON
Ken één speler toe om Simon te zijn. Die speler voert drie opeenvolgende slagen uit op de trampoline. Elk van de andere spelers moet vervolgens dezelfde tricks herhalen. Elke speler die de trucs niet correct uitvoert, krijgt de letter "S" toegewezen. Als een speler de naam SIMON door vijf keer missen noemt, is ze uit het spel. Spelers kunnen om beurten Simon zijn.
02 van 06
Ball Toss Fight
Verdeel de spelers in twee teams. Stuur één team in de trampoline en laat het andere team buiten de trampoline staan. Geef elk team evenveel zachte schuimballen. Wanneer het spel begint, moeten de teams binnen de ballen buiten het trampolinegebied werpen, terwijl het team buiten de ballen in het trampolinegebied moet werpen. Het spel gaat 2 minuten door. Aan het einde van het getimede spel is het team met het minste aantal ballen op zijn kant de winnaar.
03 van 06
Volg de leider
De eerste speler voert een beweging uit op de trampoline, zoals een springer of een eenvoudige dansbeweging. De volgende speler moet dezelfde zet uitvoeren en er vervolgens een toevoegen. De derde speler moet beide vorige zetten doen en er ook een toevoegen. Het spel gaat op deze manier door aangezien elk kind een beurt neemt. Spelers die een zet missen in de reeks worden geëlimineerd. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler over is.
04 van 06
Trampoline vangst
Spelers vormen een cirkel op de trampoline en beginnen te springen. Iemand op de grond gooit een zachte schuimbal in de menigte. Spelers moeten de bal vangen en tussen de andere gooien tijdens het springen. Als de bal de grond of de trampoline raakt, is degene die de bal heeft gemist; tenzij de speler die gooide een slechte worp maakte, dan is die persoon uit. (Laat een scheidsrechter toekijken om die gesprekken te voeren.) Als een speler stopt met springen, is ze uit. De laatste speler die wint, wint.
05 van 06
Maak de geest vrij
Wijs één speler toe om de geest te zijn. Deze speler zit in haar fles (het midden van de trampoline) met haar benen en armen gevouwen, in de pose van een geest. De andere spelers springen rond in een poging om haar haar genie-houding te laten doorbreken of omver te werpen. Als dat gebeurt, wordt de geest bevrijd van de fles. Als de geest eenmaal vrij is, kiest ze een nieuwe speler om de geest te zijn.
06 van 06
Jumping Hot Potato
Laat de kinderen een cirkel vormen en beginnen met springen. Geef ze een voorwerp om door te geven (de hete aardappel) terwijl ze springen, zoals een schuimbal. Speel muziek terwijl ze het item doorgeven. Wanneer de muziek stopt, is de speler die de "aardappel" vasthoudt uitgeschakeld. Wanneer die speler de trampoline verlaat, start de muziek en speel opnieuw. Blijf spelen tot er nog maar één speler over is.