Grinningy voelen deze kerst? Ga dan op je kerstmuts en ontmoet ons op de bodem van de berg voor de beste Grinch-partygames in heel Whoville.
01 van 10
Strip de boom
In plaats van de boom in orde te maken, ontdoen de Grinches zich in deze partijgame van de decoraties. Om te spelen heb je twee kleine kerstbomen nodig . Versier beide bomen en verdeel spelers in twee teams. Laat ze opstellen en een estafettewedstrijd houden, waarbij spelers één decoratie per keer uit de boom verwijderen. Het eerste team dat hun boom kaal wint wint.
02 van 10
Steel de cadeautjes
Verdeel kinderen in twee teams. Geef elk team een stapel cadeaus, een gewei en een slee. De teams moeten één lid tegelijk racen om het gewei te dragen (zoals Max), een geschenk op de slee laden en het door een hindernisbaan laten lopen (om de Grinch weer te geven die de slee met geschenken naar de berg brengt). Als er tijdens het proces een geschenk van de slee valt, moet die speler opnieuw beginnen. Het eerste team dat met succes alle cadeaus "steelt" en ze naar de finish brengt, wint.
03 of 10
Pin the Heart on the Grinch
Hang een grote uitsparing van de Grinch op. Je Grinch moet een klein hart hebben. Maak een uitsparing van een hart dat drie keer groter is dan dat van de Grinch. Net als Pin the Tail on the Donkey moeten kinderen, geblinddoekt, proberen het nieuwe, grotere hart van de Grinch vast te pinnen over zijn oude, Grinchy-hart.
04 van 10
Silly Grinch Song
Maak kopieën van het lied van Grinch met lege spaties in plaats van sommige van de songteksten. Print ze uit en geef ze door aan de kinderen. Roep iets voor hen uit om elke ruimte in te vullen (bijvoeglijk naamwoord, zelfstandig naamwoord, werkwoord, etc.). Als je klaar bent, laat de kinderen hun nieuwe versies van het nummer zingen.
Bijvoorbeeld, in de zin dat je een gemene bent, meneer Grinch, je bent echt een hiel, vervang de woorden midden en hiel door lege velden. Vraag de spelers dan om de lege plekken in te vullen met een bijvoeglijk naamwoord en een zelfstandig naamwoord, dus het nieuwe liedje zal iets dwaas zeggen als Je bent een mooie, Mr. Grinch, je bent echt een schoen .
05 van 10
Grinch Heart Hunt
Om dit spel te spelen, maak je drie harten van verschillende grootte per speler (omdat zijn hart in drie maten groeide). Verspreid ze door de feestzaal. Stel een timer in en vertel de spelers die ze hebben tot de tijd is om één exemplaar van elk van de drie groottes van de harten te vinden.
06 van 10
Wie is dat wie?
Creëer een verkleedruimte en vul deze met verschillende haar-, make-up- en kledingitems, zodat kinderen kunnen proberen zichzelf over te laten aan de inwoners van Whoville. (Misschien moet je een volwassene bij de hand hebben om te helpen bij het maken van die Whoville-hairdos.)
07 van 10
Whoville Caroling
Zodra je Grinch-feestgangers verkleed zijn als Whos, laat je ze in een kring verzamelen en enkele van hun favoriete kerstliederen zingen, net zoals de Whos doen aan het einde van het verhaal.
08 van 10
Zet Cindy Lou terug naar bed
In het verhaal wordt Cindy Lou wakker en ontdekt dat de Grinch de kerstversiering steelt. Hij overtuigt haar dat hij de Kerstman is, krijgt haar een glas water en brengt haar terug naar bed. Om dit spel te spelen, zet je twee poppenbedden op (gebruik dozen met babydekens als je geen poppenbedden hebt), twee poppen en twee kopjes water.
Verdeel kinderen in twee teams. Laat ze racen, op een estafette manier om de pop te dragen, pak het glas water en stop dan de pop in het bed.
09 van 10
Grinch Ornament Stealing Race
Blaas ballonnen op en gebruik gekleurde stiften en lint om ze te versieren en er als ornamenten uit te zien. Vul de kamer met ze. Geef elk kind een grote vuilniszak. Speel het Grinch-themalied en vertel de spelers die ze hebben tot het nummer voorbij is om hun tassen met zoveel mogelijk ornamenten te vullen.
10 van 10
Grinch Sled Races
Als je sneeuw op de grond hebt en een kleine heuvel waarop je kunt sleeën, bundel je de kinderen en ga je naar buiten voor een paar races op de Grinch-slee. Twee tegelijk, laat kinderen een Grinch-hoed en -jas aantrekken (of een gewei zoals Max), op een slee springen en racen om te zien wie de eerste Grinch is die Whoville bereikt (om de bodem van de heuvel te bereiken).