Superhero Party Games

Oproep aan alle superhelden! Oproep aan alle superhelden! Meld direct aan de achtertuin! Uw hulp is nodig om de funfactor te verhogen met deze superheldenparty- spellen .

Kryptonite-crash

Scheid uw feestgangers in twee teams. Rol enkele bollen groen bouwpapier op (of smeer het groen voor een echt cool effect) en gooi ze op een stapel in het midden van de kamer. Opmerking: je hebt een paar stukjes van deze "kryptonite" per speler nodig.

Laat die teams een paar voeten uit elkaar staan, maar tegenover elkaar staan. Noem een ​​team de superhelden en het andere team de aartsvijanden. Omdat kryptonite niet kan worden aangeraakt, geeft u elke speler een krypto-bestendige stok; papieren handdoekjes werken goed - je kunt zelfs de kinderen ze van tevoren laten versieren.

Stel een timer in of speel een nummer af. Kinderen zullen hebben totdat de timer afloopt of het liedje voorbij is om te proberen en zoveel mogelijk stukken kryptoniet langs de zijde van het andere team te duwen terwijl ze tegelijkertijd proberen hun eigen zijden te verdedigen. Wanneer de tijd om is, tel dan hoeveel stukjes kryptoniet er aan elke kant zijn. Het team met de minste hoeveelheid kryptoniet achter hun lijn wint.

Kryptonite-relais

Een andere manier om die opgerolde ballen groen te gebruiken voor een superheldenparty-spel, is om een ​​kryptonite estafettewedstrijd te houden . Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team een ​​bezem en een gelijke hoeveelheid kryptoniet. Spelers moeten om beurten een stuk kryptoniet van de startlijn vegen naar een aangewezen "anti-contaminatie" -eenheid (zoals een doos of mand die op zijn kant wordt gedraaid).

Het eerste team dat al hun kryptonite in de eenheid gooit, wint de race.

Vind je nemesis

Ter voorbereiding op deze game moet je één superheld per speler samen met de aartsvijand van die superheld opnoemen. Schrijf elke superheldenaam op één kaart en elke naam van een aartsnaemesis op een andere kaart. Plaats de namen van de superhelden in een tas.

Verberg de kaarten met namen van arch-nemeses rondom de feestruimte.

Om te spelen moeten kinderen een naam voor een superheld uit de tas halen en vervolgens naar buiten gaan en zoeken naar de overeenkomende aartsvijand. Wanneer spelers terugkeren met de juiste kaart, geef ze dan een certificaat van moed of een kleine trinketprijs.

Verhuizing van telefooncellen

Om dit spel te spelen, heb je twee telefooncellen nodig. Je kunt ze maken uit lege koelboxen. Je kunt ook telefooncelborden naast elkaar op een vrijstaande scheidingswand hangen of een gordijn om een ​​hoek van de kamer hangen om een ​​gedeelde telefooncelruimte te creëren.

Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team twee sets van de volgende kostuumartikelen:

Plaats de superheldenkostuums in de telefooncel. Plaats de resterende items voor de teams. Op "go!" Moeten de eerste spelers in de rij de gewone kleding aantrekken, de telefooncel inlopen en overstappen naar de kostuums van superhelden. Ze moeten dan uit de telefooncel komen, rond een vooraf bepaalde koers rennen en dan terug in de cabine om terug te schakelen naar de gewone reeks. Ze moeten dan terugkeren naar hun teams, het pak, de stropdas en de bril afnemen en ze geven aan de volgende spelers in de rij, die alle acties van de eerste speler moeten herhalen.

Dit gaat zo door totdat alle spelers het kostuumverloop van de telefooncel hebben gedaan. Het eerste team dat de estafette heeft voltooid, wint.

Superhero Dash

Print foto's van vier verschillende superhelden . Download de themamuziek voor elke superheld die je kiest. Hang een van de superhelden op in elke hoek van de feestzaal. Speel wat muziek en laat de kinderen dansen. Stop willekeurig de dansmuziek en speel een van de superhelden themasongs. De spelers moeten naar de hoek springen met de superheld die bij de muziek past. De laatste jongen die in de juiste hoek komt, is uit. Blijf zo doorspelen tot er maar één speler overblijft.

Arch Enemy Knockdown

Schilder afbeeldingen die op slechteriken lijken (of plak echte afbeeldingen) op lege blikjes, plastic melkkannen of plastic frisdrankflessen. Plaats ze op een tafel. Lijn de spelers een paar meter van de schurken tafel af.

Geef ze tennisballen, waterballonnen of zitzakken om aan de schurken te gooien en ze neer te slaan.

Web Shooters

Verdeel de spelers in twee groepen. Noem een ​​groep de superhelden en noem de andere groep de schurken. Geef elk van de superhelden een blikje blauwe onnozele snaren. Geef elk van de schurken een blikje gele, dwaze touwtjes. Vertel de superhelden dat de schurken webschietkwaliteiten hebben ontwikkeld, net als die van de superhelden. Zet ze allemaal los in de tuin om met "webben" op elkaar te schieten. Wanneer de tijd om is, kijk dan welke kleur van onnozele snaren het meest prominent aanwezig is op de andere spelers om de winnaars te bepalen.

Superheld Amnesia

In dit spel zijn alle spelers superhelden die hun herinneringen hebben laten wissen door een kwaadaardige vijand. Schrijf de namen van verschillende superhelden op indexkaarten. Vouw ze en plaats ze in een hoed. Laat de kinderen een kaart uit de hoed plukken zonder deze te openen om te zien welke naam is geschreven. Plak de kaarten op de rug van de spelers zodat ze nog steeds niet kunnen zien wie ze zijn. Laat de kinderen zich vermengen en elkaar Ja-of-Geen vragen stellen totdat ze hun superheldenidentiteiten kunnen raden.

Embleem Relais

Om dit spel te spelen, print je vier superheldenemblemen op papier van letter-formaat en plak je ze vast op een stuk posterboard. Knip het posterbord uit om vier grote vierkanten te maken met elk een embleem. Verdeel spelers in twee teams en geef elk team twee superheld embleemvierkanten.

Onderweg moeten de eerste spelers in lijn een van hun emblemen op de grond voor hen plaatsen en erop stappen. Vervolgens moeten ze de tweede emblemen voor zich plaatsen, daarop stappen en de eerste emblemen pakken en ze voor zich neerzetten. Ze moeten dit blijven doen om een ​​pad te vormen dat hen wegleidt van en vervolgens terug naar de startlijn, en alleen op hun embleemvierkanten stappen om daar te komen. Wanneer ze terugkeren naar de startlijn, worden de embleemvierkanten doorgegeven aan de volgende spelers in de rij, die ook hetzelfde pad moeten volgen tijdens het stappen op emblemen. Het eerste team dat het embleemrelais voltooit, wint.

Superheld-tag

Markeer twee lijnen aan weerszijden van de speelruimte. Kies een speler als de superheld. Laat de superheld in het midden van de twee lijnen staan. De overgebleven spelers zijn schurken die achter een van de lijnen moeten staan.

Aan het begin van het spel moeten alle schurken van achter de ene lijn doorlopen naar achter de andere, zonder getikt te worden door de superheld. Alle spelers getagd door de superheld worden van schurken naar superhelden omgedraaid en moeten ook in het midden staan. De schurken moeten opnieuw naar de overkant oversteken, in een poging niet getikt te worden door de superhelden. Het spel gaat zo door totdat alle slechteriken zijn betrapt en de vrede weer in de wereld is hersteld.