Natuurlijk, Assepoester moet naar de bal gaan, maar je gasten zullen een bal hebben met deze leuke partygames, geïnspireerd door de betoverde prinses.
01 van 10
Ontwerp een baljurk
Voor deze game heb je voor elke speler een oude jurk of nachtpon nodig. Je hebt ook een verzameling items nodig om de jurken mee te versieren, zoals kant, satijnen lint en juwelen spelen. Laat een volwassene in de buurt zijn om te helpen met een schaar en een lijmpistool. De meisjes zullen de materialen gebruiken om hun eigen baljurken te versieren, net zoals Assepoester deed. Laat ze als ze klaar zijn hun gewaden dragen (geen slechte stiefzusjes om ze te verscheuren!) Naar de bal (de rest van het feest).
02 van 10
Glass Slipper Search
Als u dit spel wilt spelen, koopt u een paar damesschoenen met hoge hak. Gebruik een oud paar dat je niet meer nodig hebt, of koop een goedkoop paar. Schilder ze met glitter om ze op glazen pantoffels te laten lijken. Verberg er een ergens in de feestruimte. Verzamel je spelers en geef ze de resterende glazen slof. Vertel ze dat ze hebben tot de klok middernacht toeslaat (totdat je timer op is) om de bijpassende schoen te vinden.
Als je geen echt paar schoenen wilt gebruiken, is een andere variant van dit spel om verschillende afbeeldingen van paren glazen slippers te printen. Snijd de afbeeldingen in twee, zodat je individuele schoenen hebt. Verberg een van elk schoenplaatje rond het feestterrein. Deel de andere helften van de schoenafbeeldingen aan spelers uit en stuur ze naar hun bijpassende glazen slippers.
03 of 10
Assepoester aankleedrelierace
In dit spel heb je twee Cinderella-japonnen en twee paar balletslippers (veiliger om naar binnen te rennen dan hoge hakken). Verdeel spelers in twee teams en laat ze in de rij staan. Eén voor één moeten ze de jurk aantrekken en ronddraaien (ballroomstijl) naar de finishlijn en terug. Wanneer een speler terugkeert naar de lijn, trekt ze de jurk uit en geeft ze aan de volgende speler die wacht. Het eerste team dat de race heeft voltooid wint.
Als je jongens hebt die spelen, kun je een Prince Charming-kostuum bij de hand hebben om te dragen.
04 van 10
Assepoester hindernissenparcours
Zet een koninklijke hindernisbaan op waar spelers moeten stoppen bij elk station om een assepoesterachtige taak uit te voeren. Op het eerste station moeten ze bijvoorbeeld stoppen en een schort aantrekken. Plaats een bezem bij het tweede station waar spelers moeten stoppen en confetti die je op de vloer hebt gegooid opvegen. Bij het derde station zet je een pot en een lepel en zeg je dat ze de pot tien keer moeten roeren voordat ze verder gaan.
Na het uitvoeren van twee of drie dienende taken, laat Assepoester haar feeënmoeder ontmoeten bij de volgende halte en een baljurk aantrekken. Bij de volgende halte kan ze glazen pantoffels opzetten en rennen naar de finishlijn (de bal).
05 van 10
Muzikale pompoencoaches
Vergroot en print enkele afbeeldingen van pompoencoaches. De afbeeldingen moeten groot genoeg zijn om de achterkant van uw stoelen te bedekken. Plak ze op de rugleuning van de stoelen en zet de stoelen op dezelfde manier op als voor een gewoon spelletje Muzikale stoelen. Speel wat stijldansmuziek en speel de koninklijke muziekstoelen van Assepoester.
06 van 10
Ontsnap aan de Midnight Chime
Verander een grote doos in een pompoenbus. Laat het aan twee kanten open. Kinderen moeten zich opstellen en door de coach kruipen terwijl de klok afgaat (of de muziek speelt). Wanneer de klok middernacht slaat (of de muziek stopt), is de speler die in de coach zit uit het spel. Blijf spelen totdat één speler over is.
07 van 10
Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother
Eén speler is de slechte stiefmoeder. Een andere is de Fairy Godmother. De rest van de spelers zijn allemaal Assepoester op weg naar de bal. Stel een timer in. Zodra het spel begint, probeert de boze stiefmoeder zoveel mogelijk spelers te nemen. Wanneer ze spelers tagt, moeten ze op hun plaats bevriezen.
Ondertussen moet The Fairy Godmother de bevroren spelers taggen met haar toverstaf om ze te bevrijden. Als de tijd om is, worden alle bevroren spelers "naar de zolder" gestuurd (uit het spel). De rest mag naar de bal gaan. Tel uiteindelijk hoeveel Cinderellas naar de zolder werden gestuurd en hoeveel er de bal bereikten. Degene met de meeste tags (stiefmoeder of meter) wint.
Verander de spelers en speel een paar rondes, zodat iedereen de boze stiefmoeder of fee-meter kan worden.
08 van 10
Prince Charming en Cinderella Chase
Laat de kinderen in een cirkel op de grond zitten om dit spel te spelen. Geef een speler een Assepoelpop. Geef de speler tegenover die speler een Prince Charming-pop. Laat ze beginnen met het passeren van de poppen in wijzerzin. Ze moeten de poppen snel passeren, terwijl de prins-charmante pop de Assepoelpop probeert te vangen en de Assepoelpop de Prins probeert voor te blijven. Speel totdat de prins Assepoester vangt. Wanneer dit gebeurt, worden de poppen aan nieuwe spelers gegeven om een nieuwe ronde van het spel te beginnen.
09 van 10
Assepoester Bingo
Maak een Bingo-blad met personages en items uit de film. Varieer de volgorde op elk vel. Snij een vel in afzonderlijke vierkanten en plaats ze in een kom. Trek ze één voor één uit en houd ze omhoog zodat spelers het kunnen zien. Spelers zullen hun overeenkomende afbeeldingen op hun bingokaarten markeren totdat iemand vijf wedstrijden achter elkaar krijgt.
10 van 10
Fairy Godmother Dance
In deze aangepaste versie van het bevriesdansspel is de activiteit omgekeerd. In plaats van te dansen op de muziek en te bevriezen wanneer het stopt, begint iedereen het spel stil te houden. Eén speler is de sprookjesmoeder. Geef haar een toverstaf. Terwijl de muziek speelt, loopt ze rond en zwaait met haar toverstok naar de meisjes die stilstaan. Wanneer ze een speler betovert, mag die speler "naar de bal gaan" en begint te dansen op de dansvloer. Als iedereen aan het dansen is, stop je de muziek en kies je een nieuwe Fairy Godmother. Er is geen enkel object om dit spel te spelen, behalve dat iedereen geniet van het dansen en dat elke speler een draai krijgt om de Fairy Godmother te zijn.